Китай меняет правила игры Как азиатские гейм-студии меняют рынок free-to-play mannerwave

Photo by INA FASSBENDER/AFP via Getty Images

С момента выхода Genshin Impact от китайской компании MiHoYo в 2020 году заметно изменилось восприятие мобильных игр как в индустрии, так и среди игроков. Вопрос о том, могут ли бесплатные мобильные игры быть действительно качественными, получил убедительный ответ — могут. Об этом для «Косаря» подробнее рассказывает автор Telegram-канала Mannerwave.

Хотя качественные free-to-play проекты существовали и до Genshin Impact, именно эта игра подняла планку, установив новый стандарт: уровень производства и визуальной составляющей, сравнимый с AAA-играми, обширный открытый мир для исследования, глубокий сюжет и проработанный лор. Важную роль сыграл художественный стиль, привлекательный для широкой аудитории, а также геймплей и система прогрессии, которые не зависят от бесконечного гринда и примитивных механик. При этом игра не избежала таких элементов, как гача, но они органично вписались в общий процесс.

Genshin Impact обладает всеми признаками полноценной AAA-игры для консолей и ПК. Её мультиплатформенный запуск на мобильных устройствах (iOS/Android), ПК, PS4 и PS5 привел к огромному успеху на мировом уровне: на сегодняшний день в игру играют почти 60 миллионов человек. Этот запуск оказал значительное влияние на всю игровую индустрию.

Подпишитесь Подпишитесь на Telegram-канал «Косаря». Не спамим: только важные новости креативной экономики

Следуя своему успешному подходу, MiHoYo продолжила выпускать амбициозные проекты с аналогичными характеристиками. Среди них Honkai: Star Rail, выпущенная в 2023 году, и Zenless Zone Zero, представленная в этом году. Другие китайские студии также подхватили эту тенденцию.

Одним из таких примеров является Wuthering Waves — открытая ролевая игра от студии Kuro Games, выпущенная в мае и привлекшая более 30 миллионов зарегистрированных игроков на старте. Однако самым ярким представителем нового поколения китайских игр стал недавно анонсированный проект Neverness to Everness (NTE), разработанный студией Hotta Studio, известной по Tower of Fantasy.

Недавно опубликованный геймплейный трейлер NTE вызвал ажиотаж в сети, где игру уже называют «аниме-версией GTA 6 до выхода GTA 6». В 13-минутном видео демонстрируется огромный открытый мир, сочетающий фантастические элементы с японской футуристической эстетикой и киберпанком. Геймплей включает элементы из различных жанров — от GTA и Persona до JRPG и приключенческих экшенов.

Проект впечатляет своей амбициозностью, насыщенным геймплеем и, что немаловажно, он будет бесплатным. Игра будет доступна на мобильных устройствах, ПК и консолях.

Эта новая стратегия ставит под давление разработчиков традиционных AAA-игр, продаваемых по цене $70. Возникает вопрос: почему игроки должны платить такую высокую цену за игры, когда проекты вроде Genshin Impact, Zenless Zone Zero и грядущая NTE доступны бесплатно?

Эти китайские игры, благодаря своей мультиплатформенной стратегии, расширяют традиционную аудиторию, привлекая геймеров с ПК и консолей на мобильные устройства. Полные результаты и выгоды от этой стратегии ещё предстоит оценить, но уже сейчас ясно, что будущее этих игр обещает быть масштабным.

«Скорость Китая»: как китайские разработчики достигают успеха

В Китае часто говорят о местном феномене, когда процессы в различных отраслях происходят с невероятной быстротой. Это касается и игровой индустрии. Genshin Impact вышла в конце 2020 года, и за менее чем четыре года её влияние на мировую индустрию стало ощутимым. Как столь малое количество студий могло достичь такого значительного успеха за столь короткий период времени? Ответ прост — «скорость Китая».

Современный Китай известен своей высокой конкурентоспособностью и эффективностью. В то время как разработчики в других странах могут увязнуть в обсуждениях, регулированиях и социальных вопросах, в Китае дела делаются быстро и без задержек. Это относится и к игровой индустрии, где проекты уровня AAA разрабатываются и запускаются иногда всего за год, что резко контрастирует с двух-трёхлетним циклом разработки аналогичных проектов в других странах.

Китайские разработчики активно принимают новые технологии и инструменты, оптимизируют существующие процессы и создают свои собственные решения. Это позволяет им значительно ускорять процесс разработки и достигать высоких результатов.

Однако с этим феноменом возникает и потенциальная проблема — кризис идентичности.

Многие китайские игры, особенно выполненные в стиле аниме и ориентированные на гачу, визуально очень похожи друг на друга. Это создает трудности для аудитории в различении этих игр и может привести к насыщению рынка.

Будущее покажет, как китайские разработчики справятся с этими вызовами, но уже сейчас их последние достижения оказывают значительное влияние на мировую индустрию. Возможно, именно китайские студии будут определять новые стандарты, доказывая, что качественные игры можно делать быстрее и эффективнее.

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *

Опубликовано: 13:03 Обновлено: 13:05