В 2025 году Москва делает серьёзную ставку на видеоигровую индустрию. При поддержке городских властей, с развитием IT-инфраструктуры и появлением новых студий город не только удерживает лидерство на внутреннем рынке, но и готовится к выходу на мировую арену. «Косарь» рассказывает об исследовании Strategy Partners и разбирается, как столица превращается в центр геймдева и что ей нужно, чтобы перейти на следующий уровень.
Согласно исследованию Strategy Partners и Агентства креативных индустрий, на Москву приходится порядка 35% внутреннего рынка видеоигр, что эквивалентно 33–70 миллиардам рублей в 2025 году. Это крупнейший игровой хаб страны, однако амбиции Москвы простираются дальше — до роли центра разработки игр для всего региона Восточной Европы.
Столица давно стала IT-меккой: Москва входит в топ-3 регионов России по скорости интернета. Это критически важно для современных игровых проектов. Здесь же локализованы серверы крупных международных платформ. Но теперь город получает главный инфраструктурный проект: в 2025 году в Сколкове запустят первый в России кластер видеоигр и анимации. Проект включает современные студии, коворкинги, образовательные площадки, звукозаписывающие комплексы и специальные пространства для презентаций.

В Москве работает от 5 до 10 тысяч штатных сотрудников игровых студий, а если считать фрилансеров — до 50 тысяч человек. Зарплаты конкурируют с финтехом: в среднем, 170–180 тысяч рублей. Но есть и обратная сторона — высокая стоимость жизни в столице осложняет удержание кадров.
«Для роста индустрии в Москве нужны меры поддержки, например льготы на аренду жилья для сотрудников», — отмечает креативный продюсер 1C Game Studios Альберт Жильцов. Настоящим испытанием для московских амбиций станет конкуренция с уже сложившимися мировыми центрами геймдева. Например, c Хельсинки — одним из хабов глобального мобильного геймдева. Здесь хаб сформировался органически, вокруг частных компаний Supercell и Rovio — авторов успешных Clash Royale и Angry Birds, — создав экосистему, где 30% сотрудников составляют иностранцы.
Совершенно иную модель демонстрирует Сеул, сделавший ставку на системную государственную поддержку. Корейское агентство креативного контента обеспечило не только финансовую помощь, но и интеграцию киберспорта в культурную повестку. Благодаря этому Корея создала 80 тысяч рабочих мест с объемом рынка 7,3 миллиардов долларов.
Особый интерес представляют примеры Саудовской Аравии и ОАЭ, где масштабные государственные инвестиции сочетаются с созданием полномасштабных инфраструктурных решений. Однако, как отмечают эксперты Strategy Partners, риски таких проектов — в возможном создании «пустых фасадов» без органичной экосистемы.

Сможет ли Москва найти свой путь в этой сложной конкуренции? У столицы есть все шансы закрепиться в роли международного видеоигрового хаба к 2035 году. Ключевым станет сочетание инфраструктурных проектов вроде кластера видеоигр с развитием органичной экосистемы вокруг успешных локальных компаний и усилением экспортной поддержки. Синергия государственной поддержки, культурной уникальности и кадрового потенциала может вывести московский геймдев на качественно новый уровень.
