Аналитика

Первый день — последний. Почему игроки удаляют игры, не доходя до финала?

Игровая индустрия столкнулась с новой реальностью: привлечь игрока стало куда проще, чем удержать его даже на сутки. Согласно свежим данным,…

8 месяцев ago

Рынок в консолях Как Россия играет в обход платежных систем?

Видеоигры стали массовым увлечением в России: в них играют три четверти населения. Но чем больше игроков, тем очевиднее разрыв между…

8 месяцев ago

Геймер не мелочится Почему $20–40 стали «золотым сечением» для видеоигр?

Свежие данные игрового рынка вскрывают парадокс: дешёвые игры покупают не быстрее, а медленнее дорогих. Аудитория уже инстинктивно ищет золотую середину,…

8 месяцев ago

Новогодняя битва Как отечественные фильмы собрали в прокате более 10 млрд рублей?

Российский кинопрокат начал 2026 год с небывалого рекорда. Если в прошлом году сборы отечественных проектов за рубежом вызывали тревогу, то…

9 месяцев ago

Сохраниться не удалось Почему 2025 год стал стресс-тестом для глобального рынка видеоигр mannerwave

2025 год стал для игровой индустрии болезненной проверкой на прочность. Рынок, охваченный массовыми увольнениями и отменой амбициозных проектов, делает ставку…

9 месяцев ago

Консоли под телевизором Почему за них снова борются и кто может проиграть? mannerwave

Valve вновь пробует занять пространство под телевизором, но на этот раз — с совершенно иной стратегией. Спустя десять лет после…

10 месяцев ago

Valve делает ход машиной Как одна компания может качнуть маятник всего рынка гейминга? mannerwave

Новая игровая консоль компании бросает вызов Microsoft и Sony, используя их же ошибки и десятилетие собственных разработок. Но если стратегия…

10 месяцев ago

Охотники за звуком Как музыка попадает в кино

Музыкальное сопровождение — неотъемлемая составляющая любого фильма. Им занимаются музыкальные продюсеры, подбирая и покупая нужные для картины треки. «Косарь» разобрался,…

10 месяцев ago

Грязь, драма и романтика Как дизайн учится чувствовать

Дизайн не существует сам по себе. Креаторы признают, что на их работу заметно влияют культурные сдвиги, а целовекоцентричные визуалы остаются…

10 месяцев ago

Азия берет джойстик на себя Почему в 2025 году Япония, Южная Корея и ЮВА становятся главными архитекторами гейминга mannerwave

Для мировой индустрии видеоигр Азия перестала быть просто «перспективным регионом». Благодаря повсеместному 5G, умению адаптировать контент под каждую страну и…

10 месяцев ago

This website uses cookies.