Игровая индустрия столкнулась с новой реальностью: привлечь игрока стало куда проще, чем удержать его даже на сутки. Согласно свежим данным,…
Видеоигры стали массовым увлечением в России: в них играют три четверти населения. Но чем больше игроков, тем очевиднее разрыв между…
Свежие данные игрового рынка вскрывают парадокс: дешёвые игры покупают не быстрее, а медленнее дорогих. Аудитория уже инстинктивно ищет золотую середину,…
Российский кинопрокат начал 2026 год с небывалого рекорда. Если в прошлом году сборы отечественных проектов за рубежом вызывали тревогу, то…
2025 год стал для игровой индустрии болезненной проверкой на прочность. Рынок, охваченный массовыми увольнениями и отменой амбициозных проектов, делает ставку…
Valve вновь пробует занять пространство под телевизором, но на этот раз — с совершенно иной стратегией. Спустя десять лет после…
Новая игровая консоль компании бросает вызов Microsoft и Sony, используя их же ошибки и десятилетие собственных разработок. Но если стратегия…
Музыкальное сопровождение — неотъемлемая составляющая любого фильма. Им занимаются музыкальные продюсеры, подбирая и покупая нужные для картины треки. «Косарь» разобрался,…
Дизайн не существует сам по себе. Креаторы признают, что на их работу заметно влияют культурные сдвиги, а целовекоцентричные визуалы остаются…
Для мировой индустрии видеоигр Азия перестала быть просто «перспективным регионом». Благодаря повсеместному 5G, умению адаптировать контент под каждую страну и…
This website uses cookies.