Аналитика

Первый день — последний. Почему игроки удаляют игры, не доходя до финала?

Игровая индустрия столкнулась с новой реальностью: привлечь игрока стало куда проще, чем удержать его даже на сутки. Согласно свежим данным,…

4 месяца ago

Рынок в консолях Как Россия играет в обход платежных систем?

Видеоигры стали массовым увлечением в России: в них играют три четверти населения. Но чем больше игроков, тем очевиднее разрыв между…

5 месяцев ago

Геймер не мелочится Почему $20–40 стали «золотым сечением» для видеоигр?

Свежие данные игрового рынка вскрывают парадокс: дешёвые игры покупают не быстрее, а медленнее дорогих. Аудитория уже инстинктивно ищет золотую середину,…

5 месяцев ago

Новогодняя битва Как отечественные фильмы собрали в прокате более 10 млрд рублей?

Российский кинопрокат начал 2026 год с небывалого рекорда. Если в прошлом году сборы отечественных проектов за рубежом вызывали тревогу, то…

5 месяцев ago

Сохраниться не удалось Почему 2025 год стал стресс-тестом для глобального рынка видеоигр mannerwave

2025 год стал для игровой индустрии болезненной проверкой на прочность. Рынок, охваченный массовыми увольнениями и отменой амбициозных проектов, делает ставку…

6 месяцев ago

Консоли под телевизором Почему за них снова борются и кто может проиграть? mannerwave

Valve вновь пробует занять пространство под телевизором, но на этот раз — с совершенно иной стратегией. Спустя десять лет после…

6 месяцев ago

Valve делает ход машиной Как одна компания может качнуть маятник всего рынка гейминга? mannerwave

Новая игровая консоль компании бросает вызов Microsoft и Sony, используя их же ошибки и десятилетие собственных разработок. Но если стратегия…

6 месяцев ago

Охотники за звуком Как музыка попадает в кино

Музыкальное сопровождение — неотъемлемая составляющая любого фильма. Им занимаются музыкальные продюсеры, подбирая и покупая нужные для картины треки. «Косарь» разобрался,…

6 месяцев ago

Грязь, драма и романтика Как дизайн учится чувствовать

Дизайн не существует сам по себе. Креаторы признают, что на их работу заметно влияют культурные сдвиги, а целовекоцентричные визуалы остаются…

6 месяцев ago

Азия берет джойстик на себя Почему в 2025 году Япония, Южная Корея и ЮВА становятся главными архитекторами гейминга mannerwave

Для мировой индустрии видеоигр Азия перестала быть просто «перспективным регионом». Благодаря повсеместному 5G, умению адаптировать контент под каждую страну и…

7 месяцев ago

This website uses cookies.