Аналитика

Искусственный отказ Почему разработчики игр разлюбили нейросети?

Генеративный ИИ обещали геймдеву как революцию — вместо неё случился серьезный откат. За год доля разработчиков, использующих нейросети, упала с 36% до 29%, а почти половина респондентов уверены, что технологии неизбежно ухудшат качество игр. Разочарование нарастает даже в ключевом для вендоров пункте — экономии: всё больше студий понимают, что интеграция ИИ обходится куда дороже, чем обещали питчи. «Косарь» разбирается, почему индустрия входит в фазу отторжения и кто виноват в разрыве между маркетингом и реальностью.

Цифры Game Developer Collective фиксируют то, что корпорации предпочитают не замечать: хайп-цикл генеративного ИИ в геймдеве прошёл пик. В первой половине 2025-го нейросети попробовали 36% опрошенных. К началу 2026-го — 29%. Откат на семь процентных пунктов после двенадцатипроцентного скачка — классическая парабола: быстрый рост, быстрое разочарование.

Интереснее динамика настроений. 47% разработчиков считают, что генеративный ИИ ухудшит качество игр. Верят в улучшение лишь 11%. Соотношение четыре к одному. Год назад рынок бы ещё поспорил. А сейчас спорить уже больше не о чем.

Подпишитесь на Telegram-канал «Косаря». Не спамим: только важные новости креативной экономики

Самый болезненный удар — по главному обещанию. ИИ продавали индустрии как машину для уничтожения лишних расходов. Доля оптимистов просела с 27% до 21%. Одновременно на 8 п.п. выросло число и тех, кто уверен, что нейросети расходы, наоборот, увеличивают. Интеграция, доработка, контроль качества, юридические риски — все это скрытые издержки, о которых разработчики ИИ-решений умалчивают, когда продают свой продукт студиям.

Отдельного внимания заслуживает статистический театр. Опрос Google Cloud и Harris Poll от августа 2025-го рапортует: 87% разработчиков используют ИИ-агентов. Независимые исследования дают 29–33%. Разница втрое. Заказчик опроса продаёт облачные вычисления для ИИ. Совпадение, разумеется, случайное.

Показателен и географический разлом. В Японии, по данным CESA, ИИ внедрили 51% разработчиков — почти вдвое больше, чем на Западе. Японская корпоративная культура впитывает инструменты сверху вниз: руководство решило — отдел внедряет. В американских и европейских студиях сопротивление идёт снизу. И оно нарастает.

Геймдизайнер Фрэнк Лантц, основатель NYU Game Center, задается неудобным вопросом, почему за пять лет после взрыва генеративных технологий индустрия не породила ни одного принципиально нового типа игр? Инструмент, обещавший революцию, пока работает как роскошная версия Т9.

Количество игр в Steam с маркировкой ИИ растёт. Восприятие этих игр аудиторией — нет. Генеративный ИИ в геймдеве повторяет траекторию блокчейна и метавселенных: от «это изменит всё» до «а зачем это нужно» — примерно три года.

Максим Бенкендорф

Recent Posts

Новая волна Как музыкальные стриминги внедряют ИИ

ИИ продолжает менять музыкальный мир, и это касается не только процесса создания треков. «Яндекс Музыка»…

2 месяца ago

Китч и кулич Сколько стоит пасхальный креатив в 2026 году?

Главным трендом на куличи в 2026 году стал русский стиль. Разброс цен на пасхальную выпечку…

4 месяца ago

Чужие дети быстро платят. Как вердикт против YouTube грозит обернуться против Roblox и Fortnite?

25 марта в Лос-Анджелесе суд присяжных признал YouTube виновным в халатности, поскольку использование их сервисов…

4 месяца ago

Поиск себя. Дышит ли еще российский фешн-рынок?

Поиск национальной идентичности — один из макротрендов современного российского рынка моды. Акцент в нем смещается…

4 месяца ago

Какие времена, такой и рок Почему музыкальным фестивалям в России тяжело

Становится теплее, солнца все больше — это верный признак возвращения фестивального сезона с десятками крупных…

4 месяца ago

Стриминговая клизма Как Microsoft лечит Game Pass чужим контентом

Microsoft и Netflix обсуждают единый тариф, который объединит игровую подписку Game Pass и стриминговый сервис…

4 месяца ago

This website uses cookies.