Фото: ria.ru
Генеративный ИИ обещали геймдеву как революцию — вместо неё случился серьезный откат. За год доля разработчиков, использующих нейросети, упала с 36% до 29%, а почти половина респондентов уверены, что технологии неизбежно ухудшат качество игр. Разочарование нарастает даже в ключевом для вендоров пункте — экономии: всё больше студий понимают, что интеграция ИИ обходится куда дороже, чем обещали питчи. «Косарь» разбирается, почему индустрия входит в фазу отторжения и кто виноват в разрыве между маркетингом и реальностью.
Цифры Game Developer Collective фиксируют то, что корпорации предпочитают не замечать: хайп-цикл генеративного ИИ в геймдеве прошёл пик. В первой половине 2025-го нейросети попробовали 36% опрошенных. К началу 2026-го — 29%. Откат на семь процентных пунктов после двенадцатипроцентного скачка — классическая парабола: быстрый рост, быстрое разочарование.
Интереснее динамика настроений. 47% разработчиков считают, что генеративный ИИ ухудшит качество игр. Верят в улучшение лишь 11%. Соотношение четыре к одному. Год назад рынок бы ещё поспорил. А сейчас спорить уже больше не о чем.
Самый болезненный удар — по главному обещанию. ИИ продавали индустрии как машину для уничтожения лишних расходов. Доля оптимистов просела с 27% до 21%. Одновременно на 8 п.п. выросло число и тех, кто уверен, что нейросети расходы, наоборот, увеличивают. Интеграция, доработка, контроль качества, юридические риски — все это скрытые издержки, о которых разработчики ИИ-решений умалчивают, когда продают свой продукт студиям.
Отдельного внимания заслуживает статистический театр. Опрос Google Cloud и Harris Poll от августа 2025-го рапортует: 87% разработчиков используют ИИ-агентов. Независимые исследования дают 29–33%. Разница втрое. Заказчик опроса продаёт облачные вычисления для ИИ. Совпадение, разумеется, случайное.
Показателен и географический разлом. В Японии, по данным CESA, ИИ внедрили 51% разработчиков — почти вдвое больше, чем на Западе. Японская корпоративная культура впитывает инструменты сверху вниз: руководство решило — отдел внедряет. В американских и европейских студиях сопротивление идёт снизу. И оно нарастает.
Геймдизайнер Фрэнк Лантц, основатель NYU Game Center, задается неудобным вопросом, почему за пять лет после взрыва генеративных технологий индустрия не породила ни одного принципиально нового типа игр? Инструмент, обещавший революцию, пока работает как роскошная версия Т9.
Количество игр в Steam с маркировкой ИИ растёт. Восприятие этих игр аудиторией — нет. Генеративный ИИ в геймдеве повторяет траекторию блокчейна и метавселенных: от «это изменит всё» до «а зачем это нужно» — примерно три года.
ИИ продолжает менять музыкальный мир, и это касается не только процесса создания треков. «Яндекс Музыка»…
Главным трендом на куличи в 2026 году стал русский стиль. Разброс цен на пасхальную выпечку…
25 марта в Лос-Анджелесе суд присяжных признал YouTube виновным в халатности, поскольку использование их сервисов…
Поиск национальной идентичности — один из макротрендов современного российского рынка моды. Акцент в нем смещается…
Становится теплее, солнца все больше — это верный признак возвращения фестивального сезона с десятками крупных…
Microsoft и Netflix обсуждают единый тариф, который объединит игровую подписку Game Pass и стриминговый сервис…
This website uses cookies.