гейминг

Стриминговая клизма Как Microsoft лечит Game Pass чужим контентом

Microsoft и Netflix обсуждают единый тариф, который объединит игровую подписку Game Pass и стриминговый сервис с фильмами и сериалами. У…

3 месяца ago

Монополия на советы Почему глава Hasbro учит игровую индустрию выживать за чужой счет?

В интервью The Verge CEO Hasbro Крис Кокс описал экономику современного геймдева, при которой шанс на успех составляет около 20–30%.…

3 месяца ago

Искусственный отказ Почему разработчики игр разлюбили нейросети?

Генеративный ИИ обещали геймдеву как революцию — вместо неё случился серьезный откат. За год доля разработчиков, использующих нейросети, упала с…

3 месяца ago

Пустой рекорд Какой ценой игровая индустрия доросла до $196 млрд?

Мировые продажи игр в 2025 году достигли исторического максимума — $195,6 млрд. Рекордная выручка, третий год роста подряд — и…

3 месяца ago

Великое переселение кодов Почему геймдев уезжает на Восток и кто останется без работы?

Рынок труда в игровой индустрии сократился всего на 4%. Однако за этой цифрой скрывается тектонический сдвиг. США потеряли четверть вакансий,…

4 месяца ago

Диагноз: истощение Чем болеет мобильный гейминг?

Рынок мобильных игр упёрся в потолок: выручка выросла на смехотворные 0,2%, загрузки тормозят, а привычные жанры-рекордсмены теряют аудиторию. Свежие данные…

4 месяца ago

Кринж как канон Зачем инди-игры превращают неловкость нулевых в романы воспитания?

Видеоигры вступили в фазу саморефлексии. Вслед за кино и литературой они обратились к жанру автобиографической прозы, чтобы исследовать уникальный опыт…

4 месяца ago

Первый день — последний. Почему игроки удаляют игры, не доходя до финала?

Игровая индустрия столкнулась с новой реальностью: привлечь игрока стало куда проще, чем удержать его даже на сутки. Согласно свежим данным,…

4 месяца ago

Рынок в консолях Как Россия играет в обход платежных систем?

Видеоигры стали массовым увлечением в России: в них играют три четверти населения. Но чем больше игроков, тем очевиднее разрыв между…

5 месяцев ago

Геймер не мелочится Почему $20–40 стали «золотым сечением» для видеоигр?

Свежие данные игрового рынка вскрывают парадокс: дешёвые игры покупают не быстрее, а медленнее дорогих. Аудитория уже инстинктивно ищет золотую середину,…

5 месяцев ago

This website uses cookies.