Фото: Freepik
Рынок труда в игровой индустрии сократился всего на 4%. Однако за этой цифрой скрывается тектонический сдвиг. США потеряли четверть вакансий, Китай впервые обогнал Америку по числу новых позиций, а удалёнка, ещё вчера казавшаяся неотъемлемой частью профессии, стремительно уходит в прошлое. Главный пострадавший в этой перекройке карты — мидл-разработчик, чья ставка на комфортную работу из дома и западные зарплаты оказалась проигрышной. «Косарь» рассказывает, как глобальная индустрия переезжает на Восток и кому в новой схеме не нашлось места.
Данные платформы Sorcery.gg по 620+ студиям рисуют новую карту индустрии: геймдев не схлопывается — он переезжает на Восток, попутно выдавливая мидлов и закрывая удалёнку. Глобальное сокращение рынка труда в геймдеве за 2025 год составило всего 4% — цифра, которая звучит как лёгкий насморк. Впрочем, как известно, за средней температурой по больнице скрывается перелом позвоночника в конкретных палатах.
США потеряли четверть открытых вакансий. В мае страна генерировала почти 50% всех новых позиций в индустрии. К январю — 20%. Западная Европа и Скандинавия просели на 13–15%. Британия топчется на месте. Bсё это едва ли напоминает рецессию. Скорее, миграцию. Пока Запад ужимается, Китай впервые за всю историю наблюдений обогнал США по количеству новых вакансий и удерживает лидерство второй месяц подряд. Наблюдаемый рост — 25%. Восточная Европа и Юго-Восточная Азия за большую часть года показывали прирост +50%. Канада — неожиданный бенефициар — прибавила 20%, подтверждая репутацию тихой гавани англоязычного геймдева.
Отдельная драма — AI-найм. Весной студии набирали специалистов по искусственному интеллекту так, будто завтра наступит апокалипсис: к сентябрю AI-вакансий стало втрое больше, чем в январе. К зиме пузырь сдулся обратно до стартовых значений. Таков, по-видимому, классический цикл хайпа: наняли, не поняли зачем, заморозили.
Но главная жертва реструктуризации — мидл-разработчик. В США доля позиций среднего уровня рухнула с 51% до 42%. Синьоры выросли с 22% до 27%, лидерские роли забирают 26% найма. Канада копирует паттерн. Логика очевидна: если бюджет режут, студия оставляет тех, кто тащит, и тех, кто управляет. Середина здесь попросту выпадает. Поэтому Европа — единственное утешение для джунов: во Франции, Германии и Испании доля стартовых позиций удвоилась до +10%. Континент хотя бы инвестирует в собственный кадровый резерв.
Наконец, последний гвоздь: удалёнка умирает. Доля вакансий c удаленкой упала с 9,4% до 6,6%, то есть минус треть. Гибрид сжался с 38% до 34%. Офис вырос с 52% до 59%. COVID-эксперимент сворачивают. Как ни парадоксально, индустрия мигрирует на Восток, но при этом требует физического присутствия. Глобальный запас специалистов сужается ровно тогда, когда география производства расширяется.
Таким образом, картина, по сути, складывается в один тезис. Эпоха, когда западная студия на 500 человек клепала блокбастеры уровня God of War или Cyberpunk под одной крышей, заканчивается. Ей на смену приходит модель, при которой производство распределено по разным континентам: компактные опытные команды на Западе — масштабируемое производство на Востоке. Посреди этой великой перекройки карты остались те, кому не нашлось места в новой схеме, — американские мидлы, привыкшие к комфортной работе из дома. Им индустрия сказала сразу три «нет»: ты слишком дорогой, ты недостаточно опытный, и приходи в офис, которого у нас для тебя нет. Возможно, именно они — главные жертвы десятилетия, когда геймдев научился считать деньги.
ИИ продолжает менять музыкальный мир, и это касается не только процесса создания треков. «Яндекс Музыка»…
Главным трендом на куличи в 2026 году стал русский стиль. Разброс цен на пасхальную выпечку…
25 марта в Лос-Анджелесе суд присяжных признал YouTube виновным в халатности, поскольку использование их сервисов…
Поиск национальной идентичности — один из макротрендов современного российского рынка моды. Акцент в нем смещается…
Становится теплее, солнца все больше — это верный признак возвращения фестивального сезона с десятками крупных…
Microsoft и Netflix обсуждают единый тариф, который объединит игровую подписку Game Pass и стриминговый сервис…
This website uses cookies.