Кейсы

Со «Смутой» всё смутно Какой вышла первая российская экшен-игра с бюджетом в пять миллионов долларов

4 апреля вышла экшен-РПГ «Смута» от новосибирской студии Cyberia Nova. Это первая вышедшая игра подобного масштаба, профинансированная Институтом развития интернета. Оценки игры крайне неоднозначны. «Косарь» рассказывает о дискуссии вокруг релиза, а наш эксперт поясняет, почему игра вызвала такой ажиотаж.


Как охарактеризовали игру разработчики, «Смута» — это «приключенческий боевик». Сюжет основан на историческом романе Михаила Загоскина «Юрий Милославский, или Русские в 1612 году», действия которого происходят на фоне русско-польской войны с конца 1611 года по конец 1612 года. Герой произведения — молодой князь Юрий Дмитриевич Милославский — участвует в освободительном движении Кузьмы Минина и Дмитрия Пожарского для изгнания польских интервентов. В качестве главных источников вдохновения Cyberia Nova называла ролевую игру «Ведьмак 3: Дикая Охота» и серию исторических экшенов Assassin’s Creed. Игра стала эксклюзивом для VK Play, ее стоимость — 2015 рублей. Доступна только на ПК. 

Свое первое финансирование от ИРИ разработчики «Смуты» получили в 2021 году в рамках VII этапа конкурса на создание нацконтента. В июне 2023 года глава ИРИ Алексей Гореславский в интервью РБК рассказал, что финансирование игры велось поэтапно. Первый контракт на создание игры включал в себя разработку механики и движка, его стоимость составила примерно 260 млн рублей. В текущем году было выделено ещё 230 млн рублей на создание контента. Таким образом, общая сумма вложений на момент июня 2023 года достигла 490 млн рублей. Глава ИРИ подчеркнул, что эти средства предназначены исключительно для разработки игры, без учёта маркетинга. Вопрос о выделении отдельных средств на продвижение проекта остаётся открытым. По данным «Ведомостей», итоговые вложения ИРИ в разработку «Смуты» могли достигнуть приблизительно 1 млрд рублей. 

После новостей о первом транше от ИРИ в Сети появился питч-документ «Смуты» от 2020 года. На тот момент на полный цикл разработки игры Cyberia Nova (тогда называлась Cyberia Limited – прим. ред.) запрашивала 20 млн долларов. Минимальную планку окупаемости игры установили в размерах продажи 500 тысяч копий. 

Итоговых данных о стоимости проекта и его окупаемости пока нет. На момент 10 апреля количество отзывов по «Смуте» на платформе VK Play составило 1312: 665 положительных, 165 нейтральных и 482 отрицательных. Стоит отметить, что по правилам площадки оценивать игру разрешается только после первого ее запуска. Согласно данным Streams Charts, в день релиза игры, 4 апреля, общее количество прямых трансляций, на которых играли в «Смуту», достигло 206, а количество зрителей – 75,7 тысяч. 

Оценки игры оказались неоднозначными. Игровые обозреватели и стримеры в основном негативно отнеслись к релизу. Видеоблоггер Илья Мэддисон оценил игру в 1,5-2 млн рублей и заявил, что «это не игра, [так как] там нет геймплея». Стример Ярослав NS Кузнецов тоже не впечатлился: «Поиграл немного в Смуту, элементарно скучно стало, коридорка какая-то, возможно дальше начинается опенворлд и вот это всё, но я просто не дотерпел, задушился от диалогов полных воды байкальской». Летсплейщик и стример Дмитрий Куплинов в числе недостатков «Смуты» назвал слабую анимацию и озвучку, однако отметил, что разработчики пообещали исправить все баги и недочеты. Сами геймеры в первую очередь отмечают плохую оптимизацию продукта: для стабильной игры на высоких настройках графики необходимы одни из топовых комплектующих ПК. 

Представители власти также не обошли стороной «Смуту». Депутат Государственной Думы Виталий Милонов раскритиковал игру, назвал ее «полнейшей шляпой» и «халтурой» и отметил, что «государство может и должно спросить за потраченные, не пойми куда, народные деньги». Зампред комитета Госдумы по информполитике Антон Горелкин сказал, что это «первый пробный шаг построения нового российского гейминга», а неконструктивная критика игры – это «управляемая информационная кампания», проводимая по заказу Запада. 

О том, действительно ли разработка «Смуты» могла стоить 500 млн рублей, «Косарь» спросил у независимого игрового эксперта Александра Кузьменко: 

Со смутой, как я люблю говорить, история смутная. Дело в том, что разработчики сделали замах на рубль, а удар на копейку, но оно и оправдано. Пять миллионов долларов — чрезвычайно малая сумма даже для России для разработки игры в подобном жанре. Это действительно копейки. Свои пять миллионов долларов они действительно отработали. Но то, что получилось в итоге – продукт крайне средний

Эксперт отметил, что у разработчиков была «очень хорошая идея рассказать о данном историческом периоде, и они, на самом деле, с этим справились». Главная же ошибка компании заключается в выборе жанра игры: «Нужно было сделать что-то попроще, например, линейный экшн или квест». Еще один весомый промах — цена в две тысячи рублей. Как считает Александр Кузьменко, ее нужно было продавать примерно за 200 рублей или раздавать студентам по Пушкинской карте. ИРИ же эксперт посоветовал бы организовать экспертный совет для проведения соответствующей экспертизы при выдаче финансовых средств. 

К сегодняшнему дню разработчики «Смуты» выпустили уже второе техническое обновление, которое исправляет ошибки в квестах и игровых механиках. Тем временем ИРИ, за последние три года выделивший 1,5 млрд рублей на 40 игровых проектов, ожидает в этом году выход и других важных профинансированных проектов, среди которых стратегия «Передний край» и игра о наемниках ЧВК в Африке «Спарта».

Елизавета Оболкина and Руслан Айнетдинов

Recent Posts

Новая волна Как музыкальные стриминги внедряют ИИ

ИИ продолжает менять музыкальный мир, и это касается не только процесса создания треков. «Яндекс Музыка»…

2 недели ago

Китч и кулич Сколько стоит пасхальный креатив в 2026 году?

Главным трендом на куличи в 2026 году стал русский стиль. Разброс цен на пасхальную выпечку…

2 месяца ago

Чужие дети быстро платят. Как вердикт против YouTube грозит обернуться против Roblox и Fortnite?

25 марта в Лос-Анджелесе суд присяжных признал YouTube виновным в халатности, поскольку использование их сервисов…

2 месяца ago

Поиск себя. Дышит ли еще российский фешн-рынок?

Поиск национальной идентичности — один из макротрендов современного российского рынка моды. Акцент в нем смещается…

2 месяца ago

Какие времена, такой и рок Почему музыкальным фестивалям в России тяжело

Становится теплее, солнца все больше — это верный признак возвращения фестивального сезона с десятками крупных…

2 месяца ago

Стриминговая клизма Как Microsoft лечит Game Pass чужим контентом

Microsoft и Netflix обсуждают единый тариф, который объединит игровую подписку Game Pass и стриминговый сервис…

3 месяца ago

This website uses cookies.