Аналитика

Почему в киберспорте так мало отечественных игр? Обсуждают разработчики видеоигр на «Российской креативной неделе»

Представители российской видеоигровой индустрии на форуме «Российская креативная неделя» в Москве среди основных причин, мешающих сделать отечественные игры частью международного киберспорта, называют создание видеоигр, изначально незадуманных как киберспортивные, отсутствие собственной платформы для распространения видеоигр, излишнее ориентирование на опыт западных разработчиков, а также перенасыщение рынка киберспорта деньгами. 

По мнению президента Федерации компьютерного спорта России (далее ФКС — «Косарь») Дмитрия Смита, разработчики изначально недостаточно глубоко продумывают развитие своих игр как киберспортивных дисциплин. В частности, они не добавляют удобный инструментарий для трансляций своих игр — spectator mod (режим наблюдения за игроками — «Косарь»), не создают инструменты, позволяющие отображать статистику, а также при создании игры не исходят из того, что в будущем букмекерские компании захотят принимать ставки на их игры. По мнению Смита, это важные аспекты для проведения турниров. «Киберспорт — это не только состязание, это ещё и шоу. Это большая часть массового явления»,— утверждает он.

Другой проблемой президент ФКС считает отсутствие в России единой популярной платформы для распространения видеоигр. Он убежден, что современные игроки привыкли покупать игры на западных площадках. «Первое, что делает среднестатистический подросток, когда ему нужна игра, — он запускает Steam и пытается найти её там. И только если он её там не нашёл, он начинает искать её в другом месте»,— рассказывает Смит. По его мнению, найти российские игры на западных площадках — большая трудность, тем более в условиях санкций. Однако, если в обществе появится мода использовать отечественные магазины игр, то со временем и российских киберспортивных игр станет больше. 

По мнению Смита, еще одна причина, по которой российские игры практически не представлены в киберспорте, заключается в том, что киберспорт стал слишком «перегрет деньгами». Призовые фонды турниров по некоторым дисциплинам сейчас достигают десятков миллионов долларов. Из-за этого игроки изначально стремятся построить себе бизнес-план на будущую жизнь, то есть выбирают дисциплины, где можно заработать больше денег. Это мешает развитию других киберспортивных дисциплин, включая российские.

Генеральный директор студии-разработчика видеоигр 1C Game Studios Альберт Жильцов уверен, что нет единого препятствия, из-за которого отечественные игры не становятся киберспортивными. По его мнению, российский рынок геймдева долгие годы «был периферией какого-то центра», а попытки повторить успех сейчас не имеют смысла, так как он был обусловлен уникальным путем, который прошли разработчики и индустрия в целом. Российским же разработчикам стоит идти по своему собственному пути, который только начинается.

Руслан Айнетдинов

Recent Posts

Новая волна Как музыкальные стриминги внедряют ИИ

ИИ продолжает менять музыкальный мир, и это касается не только процесса создания треков. «Яндекс Музыка»…

2 недели ago

Китч и кулич Сколько стоит пасхальный креатив в 2026 году?

Главным трендом на куличи в 2026 году стал русский стиль. Разброс цен на пасхальную выпечку…

2 месяца ago

Чужие дети быстро платят. Как вердикт против YouTube грозит обернуться против Roblox и Fortnite?

25 марта в Лос-Анджелесе суд присяжных признал YouTube виновным в халатности, поскольку использование их сервисов…

2 месяца ago

Поиск себя. Дышит ли еще российский фешн-рынок?

Поиск национальной идентичности — один из макротрендов современного российского рынка моды. Акцент в нем смещается…

2 месяца ago

Какие времена, такой и рок Почему музыкальным фестивалям в России тяжело

Становится теплее, солнца все больше — это верный признак возвращения фестивального сезона с десятками крупных…

2 месяца ago

Стриминговая клизма Как Microsoft лечит Game Pass чужим контентом

Microsoft и Netflix обсуждают единый тариф, который объединит игровую подписку Game Pass и стриминговый сервис…

3 месяца ago

This website uses cookies.