Фото: FREDERIC J. BROWN/AFP via Getty Images
С ростом популярности Nintendo Switch и появлением Steam Deck рынок портативных консолей становится ключевым направлением в игровой индустрии. На фоне этих успехов Microsoft и Sony также начали активно разрабатывать свои переносные устройства, что указывает на возможное переформатирование рынка видеоигр в ближайшие годы. Автор Telegram-канала Mannerwave рассказывает о новом тренде в гейм-индустрии.
Недавние сообщения о том, что Microsoft работает над портативной версией Xbox, а Sony разрабатывает своё первое устройство после завершения производства PS Vita, подчеркивают растущий интерес крупнейших игроков к этому сегменту. Эти проекты появляются в момент, когда индустрия готовится к выходу новой версии Nintendo Switch, а рынок портативных игровых ПК продолжает расти.
Разработка таких устройств сопряжена с серьёзными технологическими и коммерческими вызовами. Основная проблема — баланс между мощностью и мобильностью. Sony и Microsoft стремятся создавать устройства, способные запускать игры уровня PS5 или Xbox Series S, что требует значительных ресурсов. В то же время такие устройства должны быть энергоэффективными, чтобы обеспечить приемлемое время работы без подзарядки.
Сейчас основным ограничением является архитектура процессоров и графики. Современные консоли используют архитектуру x86 с графическими процессорами AMD, в то время как мобильные устройства достигают успехов благодаря ARM-архитектуре. Тем не менее, опыт Steam Deck, работающего на упрощенной версии архитектуры RDNA, показывает, что портативные устройства могут обеспечивать высокую производительность. Вопрос лишь в том, сколько времени потребуется AMD, чтобы оптимизировать эти технологии для более широкого применения.
Автономность устройств также остаётся одной из ключевых проблем. Даже успешные примеры, такие как Steam Deck, демонстрируют ограниченные показатели времени работы, что может стать препятствием для массового спроса.
Переход Sony и Microsoft к разработке мощных портативных устройств может показаться неожиданным. Ранее предполагалось, что обе компании сосредоточатся на создании клиентов для облачного гейминга, интегрированных с их стриминговыми сервисами. Примером такого подхода стал выход Sony PlayStation Portal, предназначенного для использования дома. Однако планы по созданию устройств, способных запускать игры локально, свидетельствуют о смене акцентов.
Эта стратегия, вероятно, связана с сокращением ожиданий от технологий 5G, которые ранее рассматривались как способ продвижения стриминговых платформ. Облачный гейминг остаётся нишевым направлением и вряд ли станет доминирующим в ближайшее время. Вместо этого индустрия возвращает внимание к локальным устройствам с высокой производительностью.
На рынке портативных устройств Sony и Microsoft сталкиваются с разными конкурентами. Для Sony основным вызовом остаётся Nintendo, чей успех с Switch изменил восприятие консольного рынка. Switch стал не просто «второй консолью», а основным устройством для многих игроков, особенно в Японии, где Nintendo вытеснила PlayStation.
Microsoft, в свою очередь, сталкивается с вызовом от Valve и её Steam Deck. Хотя точные данные о продажах устройства не раскрываются, оно уже трансформировало сегмент портативных игровых ПК. Ключевая угроза для Microsoft заключается в том, что Steam Deck работает на собственной операционной системе Valve, что подрывает позиции Windows как игровой платформы.
Создание собственных портативных устройств позволит Microsoft и Sony укрепить свои экосистемы и сохранить конкурентоспособность. Оба игрока видят в портативном сегменте возможность не только сохранить, но и расширить свою аудиторию.
Возвращение портативных устройств знаменует собой новое стратегическое направление для ведущих компаний игровой индустрии. Хотя технологическая база для их реализации пока не полностью готова, усилия Sony и Microsoft в этом направлении подтверждают важность сегмента.
Индустрия, которая ещё несколько лет назад считала портативные консоли устаревшими, возвращается к этому формату как к ключевому инструменту роста. Для Sony и Microsoft переносные устройства становятся не просто дополнительным продуктом, а важным элементом стратегии в борьбе за доминирование на игровом рынке.
ИИ продолжает менять музыкальный мир, и это касается не только процесса создания треков. «Яндекс Музыка»…
Главным трендом на куличи в 2026 году стал русский стиль. Разброс цен на пасхальную выпечку…
25 марта в Лос-Анджелесе суд присяжных признал YouTube виновным в халатности, поскольку использование их сервисов…
Поиск национальной идентичности — один из макротрендов современного российского рынка моды. Акцент в нем смещается…
Становится теплее, солнца все больше — это верный признак возвращения фестивального сезона с десятками крупных…
Microsoft и Netflix обсуждают единый тариф, который объединит игровую подписку Game Pass и стриминговый сервис…
This website uses cookies.