Аналитика

Игры меняют коробки Как цифровой формат гейминга вытесняет физические носители mannerwave

Физические копии видеоигр стремительно теряют позиции: их продажи в США за три года сократились более чем вдвое, а цифровой формат стал стандартом индустрии. Консоли всё чаще выпускаются без дисковых приводов, розничные сети сокращают полочное пространство, а подписочные сервисы меняют само представление о владении играми. Тем не менее полный отказ от физических носителей пока не предвидится — они сохраняют свою нишу среди коллекционеров, семейных пользователей и поклонников Nintendo.

В 2013 году Sony выпустила 21-секундную рекламную зарисовку, демонстрирующую, как можно «делиться» играми на PlayStation 4. Один человек просто передаёт коробку с игрой другому. Ролик, обративший в насмешку политику Microsoft по ограничению обмена играми на Xbox One, быстро стал вирусным и стал символом поддержки физических копий в консольной индустрии.

Спустя более десяти лет сама эта идея выглядит всё менее актуальной. Как показали данные Circana, в 2024 году продажи физических видеоигр в США снизились более чем вдвое по сравнению с 2021 годом, продолжив тренд, который начался ещё в 2008 году. «Мы наблюдаем устойчивое и необратимое снижение интереса к физическим копиям,— комментирует аналитик Circana Мэт Пискателла.— Компании выпускают меньше коробочных версий, розничные сети сокращают полочное пространство, а пользователи всё чаще отдают предпочтение цифровым каналам распространения».

Подпишитесь на Telegram-канал «Косаря». Не спамим: только важные новости креативной экономики

Решающую роль в этом процессе сыграло повсеместное подключение к интернету: по оценке Circana, около 99% современных игровых консолей подключены к сети. Цифровые игры стали стандартом, а удобство покупки и мгновенного доступа перевесило аргументы в пользу физического владения. Десять лет назад рынок был разделён, сегодня — цифровая модель становится по умолчанию.

Эти сдвиги находят отражение в стратегиях производителей. Microsoft уже несколько лет активно продвигает цифровую экосистему: сначала с выпуском Xbox Series S, полностью лишённой привода, затем — с цифровой версией Series X. Флагманская подписка Xbox Game Pass превращает платформу в сервис аренды игр, а не в устройство для хранения коллекции. Даже в физическом издании одной из главных игр компании — Avowed — в коробке присутствует только код на загрузку.

Учитывая, что Microsoft — технологическая компания с акцентом на программное обеспечение и облачные сервисы, её ориентация на «цифру» выглядит логичной. Вполне возможно, что уже к концу текущего десятилетия Xbox полностью откажется от физических носителей.

Sony занимает более взвешенную позицию. Несмотря на то что новая PS5 Pro в базовой комплектации поступила в продажу без привода, компания продолжает предлагать внешние дисководы для этой и других моделей. Причина — более широкая пользовательская база: количество владельцев PS4 и PS5 значительно превышает аудиторию Xbox, а значит, и коллекции физических игр у них больше. Резкий отказ от поддержки дисков может вызвать сопротивление.

Кроме того, некоторые ключевые тайтлы — в частности, Call of Duty и EA Sports College Football — продолжают демонстрировать высокие продажи физических копий. Производители платформ пока не готовы отказываться от этих источников выручки.

Наиболее устойчивой к цифровизации остаётся Nintendo. Анонсированная в 2024 году консоль Switch 2 сохранит слот для картриджей и обратную совместимость с играми от первой Switch, которая присутствовала на рынке с 2017 по 2024 год. Если жизненный цикл Switch 2 окажется сопоставимым, картриджи сохранят значимость как минимум до начала 2030-х.

Как отмечает Пискателла, аудитория Nintendo, особенно семейная, по-прежнему предпочитает физический формат — он проще в использовании, особенно для детей. Тем не менее даже здесь происходят сдвиги: в марте компания представила систему цифрового обмена «виртуальными картриджами» внутри семейного аккаунта. Это позволяет делиться цифровыми копиями без физической передачи устройства.

Несмотря на это, в Nintendo продолжают использовать физическую инфраструктуру как часть бренда. В этом направлении компания демонстрирует гибкий подход — от продаж Amiibo до запуска тематических парков, ориентированных на персонализацию игрового опыта в физической среде.

Наблюдаемое сегодня снижение доли физических продаж не означает полного исчезновения формата. Как считает профессор Нью-Йоркского университета и эксперт по игровой экономике Юст ван Дрёнен, нас ожидает скорее трансформация. По его словам, рынок аксессуаров — геймпадов, кресел, экранов и гарнитур — переживает бурный рост. Этот тренд он называет «персонализацией физического игрового опыта».

Именно в этом контексте стоит рассматривать сравнение физических видеоигр с виниловыми пластинками. «Это ниша, но устойчивая», — говорит Пискателла. Главное отличие — в способе использования: если винил можно проигрывать на универсальном проигрывателе, то картриджи Nintendo работают только на конкретных устройствах. Это превращает физические носители в товар для энтузиастов и коллекционеров, а не для массового рынка.

Окончательное исчезновение физических копий маловероятно, особенно в краткосрочной перспективе. Однако приоритет цифрового формата уже не вызывает сомнений ни у производителей, ни у пользователей. И если Sony однажды снова решит рассказать, как делиться играми, вряд ли это можно будет объяснить одним простым жестом.

Максим Бенкендорф

Главный редактор «Косаря»

Recent Posts

Новая волна Как музыкальные стриминги внедряют ИИ

ИИ продолжает менять музыкальный мир, и это касается не только процесса создания треков. «Яндекс Музыка»…

2 недели ago

Китч и кулич Сколько стоит пасхальный креатив в 2026 году?

Главным трендом на куличи в 2026 году стал русский стиль. Разброс цен на пасхальную выпечку…

2 месяца ago

Чужие дети быстро платят. Как вердикт против YouTube грозит обернуться против Roblox и Fortnite?

25 марта в Лос-Анджелесе суд присяжных признал YouTube виновным в халатности, поскольку использование их сервисов…

2 месяца ago

Поиск себя. Дышит ли еще российский фешн-рынок?

Поиск национальной идентичности — один из макротрендов современного российского рынка моды. Акцент в нем смещается…

2 месяца ago

Какие времена, такой и рок Почему музыкальным фестивалям в России тяжело

Становится теплее, солнца все больше — это верный признак возвращения фестивального сезона с десятками крупных…

2 месяца ago

Стриминговая клизма Как Microsoft лечит Game Pass чужим контентом

Microsoft и Netflix обсуждают единый тариф, который объединит игровую подписку Game Pass и стриминговый сервис…

3 месяца ago

This website uses cookies.