«Яндекс» объявил о создании собственного сервиса облачного гейминга в сотрудничестве с гонконгской компанией-разработчиком видеоигр Lesta Games («Мир танков», «Мир кораблей»). Сейчас компания проверяет востребованность сервиса и рассчитывает конечную стоимость оплаты на старте. Многие пользователи и эксперты индустрии считают облачный гейминг формой будущего всей игровой индустрии, однако сейчас такие сервисы не пользуются огромным спросом. Например, сервис облачного гейминга от Сбербанка был закрыт в прошлом году. «Косарь» вместе с экспертом рассказывает о новой игровой модели и о перспективах развития технологии облачного гейминга.
«Яндекс» запускает свой проект облачного гейминга: пользователь платит фиксированную сумму на старте, далее один час игры «в облаке» обойдется в 80 рублей, при этом для пользователей с подпиской «Яндекс Плюс» действует скидка на почасовую оплату в 25 рублей.
Другие участники рынка облачного гейминга используют похожую модель. Например, час игры в МТС Fog Play обойдется от 13 до 63 рублей, в зависимости от мощностей выбранного сервера. Цена за то же время в VK Play — 80р. VK также продает время игровых сессий пакетами. 60 часов в месяц стоят 1999 рублей с безлимитным временем ночью и 3599 рублей за полный безлимит на месяц.
Для запуска многих современных игр требуется наличие продвинутого компьютера. Технология облачного гейминга позволяет запускать игры, не обладая мощным ПК за счет удаленного подключения к серверам компании, которые предоставляют эти мощности пользователю.
Объем мирового рынка игровых облачных сервисов за 10 месяцев 2023 года оценивался в $16 млрд, или 11,6% от всех расходов на видеоигры, сообщала в октябре 2023 года Omnia.
Независимый эксперт по видеоиграм Александр Кузьменко уверен, что за подобными технологиями стоит будущее игровой индустрии, помимо этого Яндекс выбрал удачную систему оплаты, так как она уже знакома большому количеству пользователей: «Это, по-моему, гениальная система. Она повторяет чем-то хорошо забытое старое. То есть популярные в конце 90-х — начале нулевых так называемые компьютерные клубы: они тоже брали почасовую оплату»,—сказал Кузьменко. По его словам, такая система будет полезной в случае когда пользователь не уверен, хочет ли он покупать ту или иную дорогую игру – легче заплатить 100-150 руб. в облачном сервисе и потом определиться.
Однако коммерческая сторона проекта не так однозначна, считает Кузьменко: «Я не думаю, что как минимум на старте этот сервис будет успешен». Огромная инфраструктура, задействованная в сервисе, будет окупаться долгие годы, и это в том случае, если сервисом будут пользоваться тысячи людей. «Любая экспериментальная технология требует обкатки, и ждать от нее каких-то сверхприбылей или хотя бы просто окупаемости, на мой взгляд, глупо»,— добавил эксперт. При этом по мнению Кузьменко это потенциально выгодная инвестиция: «то, что неоправданно сейчас коммерчески, позволяет занять некую долю рынка в будущем, и пять лет убытка может принести потом сверхприбыль в будущем».
ИИ продолжает менять музыкальный мир, и это касается не только процесса создания треков. «Яндекс Музыка»…
Главным трендом на куличи в 2026 году стал русский стиль. Разброс цен на пасхальную выпечку…
25 марта в Лос-Анджелесе суд присяжных признал YouTube виновным в халатности, поскольку использование их сервисов…
Поиск национальной идентичности — один из макротрендов современного российского рынка моды. Акцент в нем смещается…
Становится теплее, солнца все больше — это верный признак возвращения фестивального сезона с десятками крупных…
Microsoft и Netflix обсуждают единый тариф, который объединит игровую подписку Game Pass и стриминговый сервис…
This website uses cookies.