Фото: Rafal Jedrzejek / Unsplash
В условиях растущей конкуренции за внимание потребителей видеоигры становятся эффективным инструментом для повышения их вовлечённости. Компании, успешно работающие в цифровой среде, используют механики, удовлетворяющие базовую потребность человека в игре. Это позволяет выстраивать более прочные связи с аудиторией.
В видеоигры регулярно играют 84% интернет-пользователей, или 3,4 млрд человек по всему миру. К 2027 году их число достигнет 3,8 млрд. Вопреки стереотипам, игры являются единственным медиа, охватывающим все демографические группы. Представители поколений Z и Alpha проводят в таких проектах, как Fortnite, Minecraft и Roblox, больше времени, чем во всех социальных сетях вместе взятых. Согласно отчёту Entertainment Software Association, более 35 млн американцев старше 50 лет уделяют играм не менее часа в день. Компании начинают осознавать эти реалии и применять игровые механики для взаимодействия с клиентами. Существуют четыре ключевые стратегии их использования.
Видеоигры предоставляют бизнесу возможность выстроить коммуникацию с брендом на уровне, труднодостижимом в других каналах, включая социальные сети. Как эффективный инструмент для повышения вовлечённости, они позволяют взаимодействовать с потребителями в аутентичном для них формате.
ИИ продолжает менять музыкальный мир, и это касается не только процесса создания треков. «Яндекс Музыка»…
Главным трендом на куличи в 2026 году стал русский стиль. Разброс цен на пасхальную выпечку…
25 марта в Лос-Анджелесе суд присяжных признал YouTube виновным в халатности, поскольку использование их сервисов…
Поиск национальной идентичности — один из макротрендов современного российского рынка моды. Акцент в нем смещается…
Становится теплее, солнца все больше — это верный признак возвращения фестивального сезона с десятками крупных…
Microsoft и Netflix обсуждают единый тариф, который объединит игровую подписку Game Pass и стриминговый сервис…
This website uses cookies.