Корпорация Microsoft представила генеративную модель искусственного интеллекта Muse, заявив о её потенциале для трансформации игровых разработок и сохранении классических видеоигр.…
В последние годы индустрия видеоигр достигла рекордных показателей роста, превратившись в крупнейший сегмент развлекательного рынка. Однако, несмотря на её коммерческий…
2024 год стал одним из самых активных для игровой индустрии с точки зрения слияний и поглощений (M&A), венчурного финансирования и…
В бизнесе, где инновации и адаптивность играют ключевую роль, умение мыслить стратегически и эффективно решать проблемы становится решающим фактором успеха.…
Массовые сокращения, начавшиеся два года назад, до сих пор оказывают значительное влияние на игровую индустрию. Несмотря на появляющиеся признаки стабилизации,…
С момента выхода Genshin Impact от китайской компании MiHoYo в 2020 году заметно изменилось восприятие мобильных игр как в индустрии,…
Концерты по мотивам видеоигр становятся всё более популярными. Генеральный директор Soho Live Гаэтано Фацио делится опытом организации подобных музыкальных мероприятий:…
С ростом популярности Nintendo Switch и появлением Steam Deck рынок портативных консолей становится ключевым направлением в игровой индустрии. На фоне…
«Яндекс» объявил о создании собственного сервиса облачного гейминга в сотрудничестве с гонконгской компанией-разработчиком видеоигр Lesta Games («Мир танков», «Мир кораблей»).…
This website uses cookies.