гейминг

Бизнес входит в игру Как геймификация становится ключевым элементом корпоративных стратегий mannerwave

Термин «геймификация» возник более десяти лет назад как способ мотивации персонала, а сегодня игровые механики активно внедряются в корпоративную культуру…

8 месяцев ago

Виртуальная экономика выходит на новый уровень Что происходит с рынком гейминга в России? mannerwave

Ассоциация развития интерактивной рекламы (АРИР) опубликовала аналитический отчёт «Рынок гейминга и киберспорта в России 2025». В нём подробно описано, как…

8 месяцев ago

Гейминг сменил пол Как гендерный баланс меняет современный киберспорт? mannerwave

Почти половину мировой аудитории видеоигр теперь составляют женщины — неожиданный и значимый перелом в индустрии, который отражён в глобальном отчёте…

8 месяцев ago

Бизнес берёт в руки джойстик Как компании используют видеоигры для вовлечения потребителей mannerwave

В условиях растущей конкуренции за внимание потребителей видеоигры становятся эффективным инструментом для повышения их вовлечённости. Компании, успешно работающие в цифровой…

9 месяцев ago

Игровая журналистика дошла до game over Почему она дышит на ладан — и что это значит для креативной экономики? Колонка mannerwave

С начала 2024 года индустрия игровой журналистики претерпела масштабный обвал: десятки уволенных сотрудников в G/O Media (владельце Kotaku), закрытие игровых…

1 год ago

Код, что ожил Как «Чёрное зеркало» взялось за свой самый пугающий сюжет — как искусственный интеллект выходит за пределы контроля в игровой среде mannerwave

В седьмом сезоне «Чёрного зеркала» особняком стоит эпизод Plaything, особенно для тех, кто играл в видеоигры в 1990-е. Это история…

1 год ago

Киркой по бокс-офису Почему фильм по Minecraft может привести к доминированию игр в Голливуде mannerwave

Фильм по мотивам Minecraft стал сенсацией кинопроката, собрав $157 млн в дебютный уикенд в США и превысив полмиллиарда долларов по…

1 год ago

Игры меняют коробки Как цифровой формат гейминга вытесняет физические носители mannerwave

Физические копии видеоигр стремительно теряют позиции: их продажи в США за три года сократились более чем вдвое, а цифровой формат…

1 год ago

Netflix расширяется играми Стриминг намерен трансформировать гейм-индустрию и бросает вызов рынку mannerwave

Netflix продолжает расширять своё присутствие в игровой индустрии, стремясь закрепиться в сегменте, который на протяжении последних лет претерпел значительные изменения.…

1 год ago

Журналистика с джойстиком Как создавались игровые журналы 80-х? Заметки редактора раздела видеоигр The Guardian Кита Стюарта

Игровая журналистика прошла долгий путь от небольших энтузиастских изданий до глобальных медиа-холдингов. В 1980-х годах журналы о видеоиграх были не…

1 год ago

This website uses cookies.