Термин «геймификация» возник более десяти лет назад как способ мотивации персонала, а сегодня игровые механики активно внедряются в корпоративную культуру…
Ассоциация развития интерактивной рекламы (АРИР) опубликовала аналитический отчёт «Рынок гейминга и киберспорта в России 2025». В нём подробно описано, как…
Почти половину мировой аудитории видеоигр теперь составляют женщины — неожиданный и значимый перелом в индустрии, который отражён в глобальном отчёте…
В условиях растущей конкуренции за внимание потребителей видеоигры становятся эффективным инструментом для повышения их вовлечённости. Компании, успешно работающие в цифровой…
С начала 2024 года индустрия игровой журналистики претерпела масштабный обвал: десятки уволенных сотрудников в G/O Media (владельце Kotaku), закрытие игровых…
В седьмом сезоне «Чёрного зеркала» особняком стоит эпизод Plaything, особенно для тех, кто играл в видеоигры в 1990-е. Это история…
Фильм по мотивам Minecraft стал сенсацией кинопроката, собрав $157 млн в дебютный уикенд в США и превысив полмиллиарда долларов по…
Физические копии видеоигр стремительно теряют позиции: их продажи в США за три года сократились более чем вдвое, а цифровой формат…
Netflix продолжает расширять своё присутствие в игровой индустрии, стремясь закрепиться в сегменте, который на протяжении последних лет претерпел значительные изменения.…
Игровая журналистика прошла долгий путь от небольших энтузиастских изданий до глобальных медиа-холдингов. В 1980-х годах журналы о видеоиграх были не…
This website uses cookies.